• SPOTKANIE Z LEKTURĄ ... KLASA 5C
          • SPOTKANIE Z LEKTURĄ ... KLASA 5C

            Klasa 5C podczas lekcji języka polskiego przygotowała gry planszowe na podstawie lektury ,,Ania z Zielonego Wzgórza". Uczniowie w sposób bardzo kreatywny podeszli do zadania i przygotowali plansze, kostki, karty, pionki oraz instrukcje. Każda z gier sprawdzała znajomość książki, a jednocześnie była doskonałą formą zabawy. Wszyscy uczniowie po prezentacji swoich dzieł mieli okazję zagrać w gry i sprawdzić czy uważnie przeczytali lekturę.

        • Z ŻYCIA PRZEDSZKOLAKÓW...
          • Z ŻYCIA PRZEDSZKOLAKÓW...

            Na wiosnę tu do nas przyleciały bociany.

            Zrobił się tłok na dachu niemały.

            Poleciały nad stawek i szukały żabek.🐸

            Nagle jeden bocian odleciał i szybko całą wioskę obleciał.

            Oznajmił, że idzie wiosna taka piękna i radosna.🌞🌷

            Fotorelacja z kolejnego tygodnia zajęć naszych wspaniałych przedszkolaków. 😁

        • POLA NADZIEI NA POMORZU
          • POLA NADZIEI NA POMORZU

            W niedzielę 30 marca grupa 50 uczniów naszej szkoły – wolontariuszy puckiego hospicjum pod kościołami w Żelistrzewie i w Mechowie brała czynny udział w finale akcji POLA NADZIEI NA POMORZU 2025. Dziękujemy wszystkim darczyńcom za wsparcie finansowe funkcjonowania puckiego hospicjum.

        • WYCIECZKA DO KINA
          • WYCIECZKA DO KINA

            Dnia 28 marca 2025r. wszystkie grupy 6 latków wybrały się na wycieczkę do kina na film animowany pt.: ,, Ella Bella Bingo". 🎥 Głównym celem i założeniem programowym było: kształtowanie nawyków kulturalnego zachowania się w miejscach publicznych (kino), integracja dzieci i wzmocnienie więzi koleżeńskiej. Dzieci obejrzały pełną przygód historię o przyjaźni. Ella i Henry to nierozłączni towarzysze zabaw. Gdy pewnego dnia w okolicy pojawia się nowy sąsiad, wszystko się zmienia, a bohaterowie przekonują się, że prawdziwa przyjaźń to niełatwa sprawa. Przez całą drogę powrotną trwały rozmowy na temat obejrzanego filmu, który wywarł na przedszkolakach ogromne wrażenie i z pewnością pozostanie w ich pamięci. Wszyscy pełni wrażeń wróciliśmy do przedszkola. To był bardzo udany dzień. 😁🍿🥤

        • "GODZINA DLA MŁODYCH GŁÓW" ....
          • "GODZINA DLA MŁODYCH GŁÓW" ....

            Uczniowie klas I-III po raz kolejny przystąpili do realizacji zajęć pt. "Ja i moje relacje w środowisku online i offline" w ramach Ogólnopolskiego Programu Profilaktycznego "Godzina dla Młodych Głów". Głównym celem zajęć było zapoznanie uczniów z pojęciem świata online i offline. Dzieci dowiedziały się co to jest higiena cyfrowa i ustaliły nowe zasady spędzania czasu oraz korzystania z Internetu. Zwiększyły swoją świadomość w obszarze przeciążeń, jakie mogą pojawiać się w wyniku nadużywania urządzeń ekranowych. Podczas pracy grupowej uczniowie przygotowali plakat definiujący świąt online i umieścili na nim swoje skojarzenia w postaci symboli, rysunków, i słów.  Po zakończonej pracy zaprezentowali swoje plakaty na forum klasy.

        • GRATULACJE DLA NASZEGO UCZNIA !
          • GRATULACJE DLA NASZEGO UCZNIA !

            21 marca 2025r. podczas uroczystej Gali Sportu we Władysławowie nagrodzono i wyróżniono zawodników i trenerów działających w gminnych klubach sportowych za osiągnięcia w 2024 roku. Uczeń naszej szkoły Ignacy Jaszke z klasy 5c w tym dniu otrzymał wyróżnienie za osiągnięcia sportowe 2024 od pana Burmistrza Władysławowa - Romana Kużel. Ignacy trenuje pływanie w płetwach w uczniowskim klubie sportowym UKS Delfin Władysławowo pod czujnym okiem trenerów Bartka i Jarka. Gratulujemy i życzymy wielu sportowych emocji w kolejnym roku 🏆. 

        • "CYBERBOHATER"
          • "CYBERBOHATER"

            Uczniowie z klasy II c, III a, III b i IV a na zajęcia ,,CYBERBOHATER – zajęcia kształtujące i rozwijające kompetencje cyfrowe” rozwijali swoją kreatywność podczas układania piankowych puzzli Happy Cube Original. Gra rozwija zdolności przestrzenne, logiczne myślenie oraz cierpliwość. Wspaniałą zabawą dla dzieci była nauka kodowania z Rugged Robotem. Dzięki intuicyjnym przyciskom mogły uczyć się programowania bez potrzeby korzystania z ekranu. Największą frajdę uczniowie mieli z małymi robotami Ozobot,  bo te małe inteligentne roboty reagują na kolory, światło i można je programować zarówno bez komputera (za pomocą kolorowych tras rysowanych markerami), jak i przy użyciu blokowego kodowania w aplikacji OzoBlockly.

            Dzięki interaktywnej i angażującej formie, uczniowie chętnie angażują się w naukę kodowania, a efekty tych zajęć są zauważalne zarówno w rozwijaniu umiejętności technicznych, jak i w zwiększaniu motywacji do nauki STEM.

    • Galeria zdjęć

        brak danych